Στα Online εργαστήρια STEAM & Coding του MindLab τα παιδιά ανακαλύπτουν τον κόσμο της STEAM εκπαίδευσης (Science, Technology, Engineering, Arts & Mathematics), του Προγραμματισμού, της Ρομποτικής, της 3D Σχεδίασης & 3D Εκτύπωσης μέσα από το παιχνίδι!
Παράλληλα τα παιδιά θα αναπτύξουν ένα σύνολο δεξιοτήτων όπως η κριτική σκέψη, η επίλυση προβλημάτων, η δημιουργικότητα, η συνεργασία και η επικοινωνία.
Το εργαστήριο γνωριμίας έχει διάρκεια 60 λεπτά, απευθύνεται σε παιδιά Ε΄- ΣΤ΄ Δημοτικού και στοχεύει να γνωρίσουν τις βασικές εντολές προγραμματισμού μέσω ελέγχου ενός ψηφιακού ρομπότ οχήματος.
Τα εργαστήρια πραγματοποιούνται μέσω της πλατφόρμας Zoom και οι μαθητές το μόνο που θα χρειαστούν είναι: α) Υπολογιστή με σύνδεση στο ίντερνετ β) Μικρόφωνο γ) Κάμερα.
Στη συνέχεια έχουν την δυνατότητα να εγγραφούν στον ετήσιο κύκλο Online εργαστηρίων STEAM & Coding για παιδιά Ε΄ – Στ΄ Δημοτικού. Με κατάλληλα λογισμικά (Scratch 3, Microsoft Makecode, Tinkercad, App Inventor κ.α.) θα εμβαθύνουν στον προγραμματισμό, θα γνωρίσουν τις λειτουργίες των ρομπότ μέσω προσομοιώσεων, θα δημιουργήσουν εφαρμογές για “έξυπνα κινητά” και θα σχεδιάσουν τρισδιάστατα αντικείμενα για να τα εκτυπώσουν σε 3D Printer.
*MindLab Education Kit: Τα παιδιά παραλαμβάνουν κιτ με τα αντικείμενα που σχεδίασαν και εκτύπωσαν καθώς και με εξοπλισμό για να πραγματοποιήσουν τα εργαστήρια.
Πρόγραμμα Σπουδών
Κύριες Δραστηριότητες ετήσιου κύκλου:
- Robot Simulator: Γνωρίζουμε τα ρομπότ, τις λειτουργίες τους και τα προγραμματίζουμε σε μια σειρά αποστολών! Καθαρίζουμε το βυθό της θάλλασας από πλαστικά απορρίμματα, ανακαλύπτουμε την γεωμετρία και τις τέχνες και πολλά ακόμα μέσω προγραμματισμού ρομπότ.
- Scratch 3.0: Προγραμματίζουμε τα δικά μας παιχνίδια και από απλοί χρήστες γινόμαστε δημιουργοί παιχνιδιών.
- Micro:Bit: Το Micro:bit είναι ένας μικροσκοπικός υπολογιστής που μετατρέπει τoν προγραμματισμό σε παιχνίδι. Με την χρήση των αισθητήρων και της οθόνης του θα γνωρίσουμε το physical computing δημιουργώντας εντυπωσιακές κατασκυές.
- 3D Printing: Εξερευνούμε την τρισδιάστατη σχεδίαση & εκτύπωση, σχεδιάζουμε τα δικά μας αντικείμενα και τα εκτυπώνουμε. Εμβαθύνουμε επίσης στη σχεδίαση κτιρίων και ανακαλύπτουμε την γεωγραφία, τα μαθηματικά και την γεωμετρία με διασκεδαστικό τρόπο!
Στόχοι Ετήσιου Προγράμματος
Ενδεικτικά ερωτήματα, προβλήματα και προκλήσεις STEAM που θα αντιμετωπίσουμε κατά την διάρκεια της χρονιάς:
- Πως δημιουργώ τα δικά μου παιχνίδια και πως σχετίζεται η φυσική και τα μαθηματικά μαζί τους;
- Τι είναι η τρισδιάστατη σχεδίαση και εκτύπωση και γιατί είναι χρήσιμη;
- 3D Design – 3D Printing & προγραμματισμός
- Τι υπάρχει σε ένα μουσείο & πως δημιουργώ το δικό μου διαδραστικό μουσείο;
- Ποια είναι τα ρεύματα ζωγραφικής και πως δίνω ζωή σε έναν πίνακα;
- Πως μπορούμε να ταξιδέψουμε και να ζήσουμε στο διάστημα;
- Πως λειτουργούν τα ρομπότ, γιατί χρησιμοποιούνται και πως συνδέονται με τα μαθηματικά, την γεωμετρία, την προστασία του περιβάλλοντος και τις τέχνες;
- Ανθρώπινη επικοινωνία από τον τηλέγραφο στην ασύρματη επικοινωνία με Bluetooth.
- Τι να κάνω για να είμαι ασφαλείς στο διαδίκτυο;
- Πως φτιάχνω μια συσκευή για να προστατεύσω τα άγρια ζώα;
- Σε τι διαφέρει ο καιρός με το κλίμα και πως μπορώ να μελετήσω την κλιματική αλλαγή;
- Τι είναι ο ηλεκτρισμός και τα ηλεκτρικά κυκλώματα;
- Μαγνητισμός, ηλεκτρικά κυκλώματα και συναγερμοί
Στόχοι σε επίπεδο προγραμματισμού
Τα παιδιά μέσω του block-based προγραμματισμού θα κατανοούν & θα χρησιμοποιούν τις έννοιες:
- Tης ακολουθίας (Sequence)
- Tης επανάληψης (Loops)
- Tης επιλογής ( If…Then…Else)
- Της αποσφαλμάτωσης (Debugging)
- Των μεταβλητών (Variables)
- Της τυχαιοποίησης (randomization)
- Των δεδομένων (Data Handling)
- Των Συναρτήσειων (Functions)
- Του Physical Computing & του Event Based Προγραμματισμού