Online εργαστήριο γνωριμίας STEAM & Coding Ε΄-ΣΤ΄ Δημοτικού

ΔΩΡΕΑΝ

Robotics | STEAM | Coding | 3d Printing

Το εργαστήριο γνωριμίας έχει διάρκεια 60 λεπτά, απευθύνεται σε παιδιά Ε΄- ΣΤ΄ Δημοτικού και στοχεύει να γνωρίσουν τις βασικές εντολές προγραμματισμού μέσω ελέγχου ενός ψηφιακού ρομπότ οχήματος.

Παράλληλα τα παιδιά θα γνωρίσουν την εκπαιδευτική φιλοσοφία και τους εκπαιδευτικούς του MindLab Education.

Εάν δεν σας εξυπηρετεί η ημερομηνία του διαθέσιμου εργαστηρίου επιλέξτε “Εκδήλωση ενδιαφέροντος, ημερομηνία μετά απο τηλεφωνική επικοινωνία” και ολοκληρώστε την εγγραφή σας. Θα επικοινωνήσουμε μαζί σας για να βρούμε την κατάλληλη για εσάς ημερομηνία.

Ε΄ – Στ΄ Δημοτικού | Εργαστήριο γνωριμίας | Διάρκεια: 60΄ 

Στα Online εργαστήρια STEAM & Coding του MindLab τα παιδιά ανακαλύπτουν τον κόσμο της STEAM εκπαίδευσης (Science, Technology, Engineering,  Arts & Mathematics), του Προγραμματισμού, της Ρομποτικής, της 3D Σχεδίασης & 3D Εκτύπωσης μέσα από το παιχνίδι!

Παράλληλα τα παιδιά θα αναπτύξουν ένα σύνολο δεξιοτήτων όπως η κριτική σκέψη, η επίλυση προβλημάτων, η δημιουργικότητα, η συνεργασία και η επικοινωνία.

Το εργαστήριο γνωριμίας έχει διάρκεια 60 λεπτά, απευθύνεται σε παιδιά Ε΄- ΣΤ΄ Δημοτικού και στοχεύει να γνωρίσουν τις βασικές εντολές προγραμματισμού μέσω ελέγχου ενός ψηφιακού ρομπότ οχήματος.

Τα εργαστήρια πραγματοποιούνται μέσω της πλατφόρμας Zoom και οι μαθητές το μόνο που θα χρειαστούν είναι: α) Υπολογιστή με σύνδεση στο ίντερνετ β) Μικρόφωνο γ) Κάμερα.

Στη συνέχεια έχουν την δυνατότητα να εγγραφούν στον ετήσιο κύκλο Online εργαστηρίων STEAM & Coding για παιδιά Ε΄ – Στ΄ Δημοτικού. Με κατάλληλα λογισμικά  (Scratch 3, Microsoft Makecode, Tinkercad, App Inventor κ.α.) θα εμβαθύνουν στον προγραμματισμό, θα γνωρίσουν τις λειτουργίες των ρομπότ μέσω προσομοιώσεων, θα δημιουργήσουν εφαρμογές για “έξυπνα κινητά” και θα σχεδιάσουν τρισδιάστατα αντικείμενα για να τα εκτυπώσουν σε 3D Printer.

*MindLab Education Kit: Τα παιδιά παραλαμβάνουν κιτ με τα αντικείμενα που σχεδίασαν και εκτύπωσαν καθώς και με εξοπλισμό για να πραγματοποιήσουν τα εργαστήρια.

Πρόγραμμα Σπουδών

Κύριες Δραστηριότητες ετήσιου κύκλου:

  • Robot Simulator: Γνωρίζουμε τα ρομπότ, τις λειτουργίες τους και τα προγραμματίζουμε σε μια σειρά αποστολών! Καθαρίζουμε το βυθό της θάλλασας από πλαστικά απορρίμματα, ανακαλύπτουμε την γεωμετρία και τις τέχνες και πολλά ακόμα μέσω προγραμματισμού ρομπότ.
  • Scratch 3.0: Προγραμματίζουμε τα δικά μας παιχνίδια και από απλοί χρήστες γινόμαστε δημιουργοί παιχνιδιών.
  • Micro:Bit: Το Micro:bit είναι ένας μικροσκοπικός υπολογιστής που μετατρέπει τoν προγραμματισμό σε παιχνίδι. Με την χρήση των αισθητήρων και της οθόνης του θα γνωρίσουμε το physical computing δημιουργώντας εντυπωσιακές κατασκυές.
  • 3D Printing: Εξερευνούμε την τρισδιάστατη σχεδίαση & εκτύπωση, σχεδιάζουμε τα δικά μας αντικείμενα και τα εκτυπώνουμε. Εμβαθύνουμε επίσης στη σχεδίαση κτιρίων και ανακαλύπτουμε την γεωγραφία, τα μαθηματικά και την γεωμετρία με διασκεδαστικό τρόπο!

Στόχοι Ετήσιου Προγράμματος

Ενδεικτικά ερωτήματα, προβλήματα και προκλήσεις STEAM που θα αντιμετωπίσουμε κατά την διάρκεια της χρονιάς:

  • Πως δημιουργώ τα δικά μου παιχνίδια και πως σχετίζεται η φυσική και τα μαθηματικά μαζί τους;
  • Τι είναι η τρισδιάστατη σχεδίαση και εκτύπωση και γιατί είναι χρήσιμη;
  • 3D Design – 3D Printing & προγραμματισμός
  • Τι υπάρχει σε ένα μουσείο & πως δημιουργώ το δικό μου διαδραστικό μουσείο;
  • Ποια είναι τα ρεύματα ζωγραφικής και πως δίνω ζωή σε έναν πίνακα;
  • Πως μπορούμε να ταξιδέψουμε και να ζήσουμε στο διάστημα;
  • Πως λειτουργούν τα ρομπότ, γιατί χρησιμοποιούνται και πως συνδέονται με τα μαθηματικά, την γεωμετρία, την προστασία του περιβάλλοντος και τις τέχνες;
  • Ανθρώπινη επικοινωνία από τον τηλέγραφο στην ασύρματη επικοινωνία με Bluetooth.
  • Τι να κάνω για να είμαι ασφαλείς στο διαδίκτυο;
  • Πως φτιάχνω μια συσκευή για να προστατεύσω τα άγρια ζώα;
  • Σε τι διαφέρει ο καιρός με το κλίμα και πως μπορώ να μελετήσω την κλιματική αλλαγή;
  • Τι είναι ο ηλεκτρισμός και τα ηλεκτρικά κυκλώματα;
  • Μαγνητισμός, ηλεκτρικά κυκλώματα και συναγερμοί

Στόχοι σε επίπεδο προγραμματισμού

Τα παιδιά μέσω του block-based προγραμματισμού θα κατανοούν & θα χρησιμοποιούν τις έννοιες:

  • Tης ακολουθίας (Sequence)
  • Tης επανάληψης (Loops)
  • Tης επιλογής ( If…Then…Else)
  • Της αποσφαλμάτωσης (Debugging)
  • Των μεταβλητών (Variables)
  • Της τυχαιοποίησης (randomization)
  • Των δεδομένων (Data Handling)
  • Των Συναρτήσειων (Functions)
  • Του Physical Computing & του Event Based Προγραμματισμού

Βίντεο Παρουσίασης

Θέλετε να σας καλέσουμε;

Έχετε ακόμα απορίες; Δεν γνωρίζετε το κατάλληλο εργαστήριο για το παιδί σας; Θέλετε να μάθετε περισσότερες πληροφορίες;

Συμπληρώστε τη φόρμα και σύντομα θα σας καλέσουμε, για να σας λύσουμε όλες τις απορίες!

    ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ*

    ΤΗΛΕΦΩΝΟ*

    EMAIL*

    • Το μοναδικό ολοκληρωμένο διαδικτυακό εκπαιδευτικό πρόγραμμα STEAM & Coding στην Ελλάδα, που ξεκινάει από την Α΄ Δημοτικού και ολοκληρώνεται στην Α΄ Λυκείου
    • Καινοτόμα εκπαιδευτικά προγράμματα που συνδέουν την STEAM εκπαίδευση, τον προγραμματισμό, την Ρομποτική, την τρισδιάστατη σχεδίαση και την τρισδιάστατη εκτύπωση και σχεδιάζονται βάσει σύγχρονων επιστημονικών και παιδαγωγικών ερευνών.
    • Το 98% των γονέων που συμμετείχαν τα παιδιά τους στα προγράμματα σπουδών του MindLab Education θεωρούν πως τα παιδιά τους είχαν εκπαιδευτικά ωφέλη ανέπτυξαν σε μεγάλο βαθμό δεξιότητες και θα σύστηναν και σε άλλους γονείς να παρακολουθήσουν τα παιδιά τους τα εργαστήρια του MindLab.
    • Πολυετής εμπειρία & κατάρτιση στην έρευνα, το σχεδιασμό και τη διδασκαλία καινοτόμων εκπαιδευτικών προγραμμάτων.
    • Μικρά τμήματα χωρισμένα βάση ηλικίας και εμπειρίας και προσωποποιημένη προσέγγιση για κάθε μαθητή.
    • Τα παιδιά λαμβάνουν δωρεάν κιτ με τις δημιουργίες τους και με εξοπλισμό για να αποκτήσουν ακόμα πιο βιωματικό χαρακτήρα τα εργαστήρια.

    Τα εργαστήρια πραγματοποιούνται μέσω της πλατφόρμας Zoom και οι μαθητές το μόνο που θα χρειαστούν είναι: α) Υπολογιστή με σύνδεση στο ίντερνετ β) Μικρόφωνο γ) Κάμερα.

    Στόχος των εκπαιδευτικών προγραμμάτων του MindLab είναι οι μαθητές να μάθουν μέσα από το παιχνίδι, αναπτύσσοντας ένα σύνολο δεξιοτήτων.

    Οι μαθητές έρχονται σε επαφή βιωματικά με έννοιες και φαινόμενα της φυσικής, των επιστημών, της τεχνολογίας, της μηχανικής, των τεχνών και των μαθηματικών (STEΑM Εκπαίδευση). Παράλληλα δίνουμε μεγάλη έμφαση στην εισαγωγή των μαθητών σε βασικές και σύνθετες έννοιες προγραμματισμού (Coding) καθώς και στην ανάπτυξη της αλγοριθμικής τους σκέψης.

    Τα παιδιά μέσω των εργαστηρίων του MindLab αναπτύσσουν ένα σύνολο δεξιοτήτων όπως η κριτική σκέψη, η επίλυση προβλημάτων, η δημιουργικότητα, η συνεργασία, η επικοινωνία, η αυτοεκτίμηση και η αυτοπεποίθηση.

    • Η εκμάθηση των βασικών στοιχείων του προγραμματισμού βοηθά τα παιδιά να κατανοήσουν πώς λειτουργούν τα πράγματα και πως να επιλύουν προβλήματα.
    • Ο προγραμματισμός είναι σημαντικός γιατί διδάσκει τα παιδιά να πειραματίζονται και να είναι δημιουργικά. Επίσης τους δίνει την ευκαιρία να σχεδιάσουν και να υλοποιήσουν κάτι που είναι εξ ολοκλήρου δικό τους.
    • Ο προγραμματισμός συνδυάζει την μάθηση με το παιχνίδι και βοηθάει τα παιδιά να αποκτήσουν αυτοπεποίθηση.
    Στο MindLab ακολουθούμε τα διεθνή επιστημονικά και παιδαγωγικά πρότυπα για τη διδασκαλία του προγραμματισμού στα παιδιά λαμβάνοντας υπόψη την ηλικία και την πρότερη εμπειρίας τους.